حل مادة المهارات الرقمية الوحدة الرابعة البرمجة باستخدام سكراتش للصف السادس الابتدائي الفصل الدراسي الاول ف1 PDF عرض مباشر بدون تحميل على موقع كتبي المدرسية لعام ١٤٤٨
في لبنة كرر حتى(repeat until) يتم التكرار حتى يتحقق الشرط:
يتم استخدام لبنة كرر Repeat عندما تريد تنفيذ مجموعة من اللبنات لعدد معين من المرات.
في لعبة المتاهة يتم التكرار باستخدام زر الفأرة
سيتم تكرار :” السلام عليكم !” حتى الضغط على مفتاح المسافة:
رتب خطوات عمل مقطع برمجي يتحقق من إدخال المستخدم لكلمة المرور الصحيحة.
حدد المقطع البرمجي الذي ينفذ المهام الآتية:
سؤال المستخدم عن درجته في الامتحان
التحقق من الدرجة إذا كانت أكبر من 10 تظهر رسالة ممتاز لمدة 10 ثواني
عملية الضرب في البرمجة تختلف علامتها عن الرياضيات
يمكن إنشاء متغير في سكراتش باسم الحصالة
عند تسمية المتغير فإن الشرطة السفلية غير مسموح بها في سكراتش.
نتيجة العمليات الحسابية بالمتغيرات إذا كان س= 5 وص=9 هي:
لبنة غيّر change تنقص قيمة counter بمقدار 1.
حدد المقطع البرمجي الصحيح الذي ينفذ حساب عداد بمتغير باسم ” النقاط” عند النقر على البالون يعطي 10 نقاط مع إصدار صوت مصاحب:
بالنظر إلى هذا المقطع البرمجي فإن اللبنة الشرطية المستخدمة هي:
عندما تقضي 4 ساعات على جهازك الذكي ستظهر لك رسالة “طفل رائع”.
لبنة إذا و إلا تختصر التعليمات البرمجية للبنة إذا.
أي مقطع برمجي مما يأتي يستخدم لتغيير موضع الكائن بالنزول بمقدار right to left 10 نقاط باستخدام لوحة المفاتيح:
احداثيات موقع الكائن على المنصة في الصورة هي:
لبنة تستخدم في مقارنة القيم والتصرف بناء على نتيجة تحقق الشرط:
من خلال المقطع البرمجي الذي أمامك، يتغير حجم الكائن إذا كان كلا الشرطين صحيح:
من خلال المقطع البرمجي الذي أمامك، يمكنك تحريك المركبة الفضائية على المنصة لتبدو بأنها تتحرك إلى:
طلب منك زميلك تدريبه على إنشاء لعبة المركبة الفضائية والتحكم بها من خلال لوحة المفاتيح، رتب الخطوات الآتية لإنشاء اللعبة:


